展品范圍
- 動(dòng)漫及影視作品展示
- 動(dòng)漫制作企業(yè)展示
- 動(dòng)漫延伸產(chǎn)品
- 動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校及團(tuán)體展示
- 動(dòng)漫外包服務(wù)
- 國(guó)際動(dòng)漫營(yíng)銷策劃
- 動(dòng)漫國(guó)際產(chǎn)權(quán)交易
- 動(dòng)漫技術(shù)交流與合作等
展會(huì)介紹
美國(guó)紐約國(guó)際動(dòng)漫展是美國(guó)東海岸動(dòng)漫界最具盛名的活動(dòng)。紐約國(guó)際動(dòng)漫博覽會(huì)是一項(xiàng)以漫畫為主要內(nèi)容的商業(yè)展會(huì),其主辦方英國(guó)勵(lì)展Reed Exhibitions是一家專營(yíng)國(guó)際書展的公司,其舉辦地紐約也是美國(guó)最主要的出版社聚集地,這與以影像作品為主的圣地亞哥動(dòng)漫展形成了鮮明對(duì)照。該展始辦于2007年,目前是僅次于圣地亞哥動(dòng)漫展的美國(guó)第二大動(dòng)漫展會(huì),每年吸引觀眾超過12萬(wàn)人次。圣地亞哥動(dòng)漫展的主辦方近年來(lái)雖然一直沒有公布其入場(chǎng)人數(shù)情況,但是據(jù)估算,這兩項(xiàng)活動(dòng)在入場(chǎng)人數(shù)上目前已非常接近,甚至紐約動(dòng)漫展有超過此展的跡象。更說明了紐約動(dòng)漫展的雄厚實(shí)力!根據(jù)主辦方介紹,2006年開始在東部舉辦以來(lái),受全球各地動(dòng)漫迷瘋狂追捧。紐約國(guó)際動(dòng)漫博覽會(huì)近年來(lái)開始大規(guī)模涉足游戲領(lǐng)域,微軟、索尼、任天堂這三家全球最主要的游戲硬件廠商全都在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了展位,Ubisoft、CAPCOM、SQUARE & ENIX、NBGI等知名游戲軟件商也到場(chǎng)出展。今后,紐約國(guó)際動(dòng)漫博覽會(huì)很可能將演化成一項(xiàng)動(dòng)漫與游戲并重的商業(yè)展示活動(dòng),2017年大概有23,0000觀眾觀展。動(dòng)漫影視節(jié)目已經(jīng)成為紐約國(guó)際動(dòng)漫展的重要環(huán)節(jié),好萊塢大牌制片和發(fā)行公司都會(huì)選擇將最具商業(yè)特色的大片放在漫展作為最前沿陣地來(lái)宣傳,包括科幻、漫畫改編、游戲改編、恐怖、奇幻、動(dòng)作等。電視網(wǎng)絡(luò)媒體也屆時(shí)展示自家最優(yōu)秀的劇本放出來(lái)宣傳甚至是獨(dú)家片花或完整的新劇。
市場(chǎng)分析:
美國(guó)借助在電影領(lǐng)域的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最充分的是動(dòng)畫。據(jù)《美國(guó)動(dòng)畫大百科全書》統(tǒng)計(jì),自1911至1998年,美國(guó)共生產(chǎn)動(dòng)畫片2286部。美國(guó)2000年到2002年與動(dòng)畫相關(guān)的零售市場(chǎng)的規(guī)模估值為:2000年58.18億美元、2001年45.62億美元、2002年43.59億美元。從銷售業(yè)績(jī)來(lái)看,美國(guó)動(dòng)漫企業(yè)海外銷售額往往占了總銷售額的30%以上。從全球來(lái)看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。目前歐、美、日、韓的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在迅速發(fā)展,美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),美國(guó)每年的動(dòng)漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達(dá)50多億美元。
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