展品范圍
- 平臺(tái):平板電腦、移動(dòng)手機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR、混合現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)VR等;
- 組件:配件、投影儀、顯卡、聲卡、鍵盤(pán)、耳麥等;
- 娛樂(lè):各類游戲等;
- 家庭娛樂(lè)類:寓教于樂(lè)、學(xué)習(xí)軟件、語(yǔ)言軟件等;
- 娛樂(lè)信息節(jié)目:數(shù)碼攝影、圖像處理、音樂(lè) 、繪圖等;
- 維護(hù)、修理、修復(fù)
- 電信和網(wǎng)絡(luò)
- 媒介
- 基礎(chǔ)和繼續(xù)教育
- 協(xié)會(huì)/公共機(jī)構(gòu)/服務(wù)商
- 服務(wù)提供商:媒體包裝、印刷廠等
- 開(kāi)發(fā)商
展會(huì)介紹
BTB時(shí)間:2019年11月14日至16日
BTC時(shí)間:2019年11月14日至17日
韓國(guó)G-STAR國(guó)際游戲展(GLOBAL GAME EXHIBITION,簡(jiǎn)稱G-STAR),是由韓國(guó)數(shù)字娛樂(lè)協(xié)會(huì)(K-iDEA)主辦,由釜山互聯(lián)網(wǎng)推廣協(xié)會(huì)協(xié)辦的專業(yè)性的游戲展覽會(huì)。2018年將迎來(lái)展會(huì)的第14屆,展會(huì)至今已經(jīng)發(fā)展成為亞洲最大最具吸引力的游戲展覽會(huì)。每年都吸引索尼電腦娛樂(lè)、Bandai Namco、SEGA、史克威爾艾尼克斯、科樂(lè)美、KOEI TECMO、微軟等大型游戲公司參加。展會(huì)主會(huì)場(chǎng)(BTB展廳)針對(duì)專業(yè)買(mǎi)家開(kāi)放;BTC展廳對(duì)商務(wù)人士、普通大眾,玩家開(kāi)放。展會(huì)期間同時(shí)舉辦針對(duì)亞洲市場(chǎng)動(dòng)向意見(jiàn)交流的“亞洲游戲產(chǎn)業(yè)高峰會(huì)”,“亞洲游戲趨勢(shì)講座”,以及各種針對(duì)亞洲各國(guó)的企劃活動(dòng)。韓國(guó)G-STAR國(guó)際游戲展是中國(guó)游戲廠家了解行業(yè)最新發(fā)展趨勢(shì),拓展韓國(guó)乃至世界市場(chǎng)的絕佳平臺(tái)。
上屆回顧:
1、展會(huì)面積:55,300平米
2、展商數(shù)量:來(lái)自35個(gè)國(guó)家的653家展商,共展出2,857個(gè)展位;其中B2B區(qū)展商528家、超過(guò)1,200個(gè)展位;B2C區(qū)展商148家、超過(guò)1,657個(gè)展位;3、觀眾數(shù)量:B2B展區(qū)有2,006名觀眾,B2C展區(qū)有225,392名觀眾。
市場(chǎng)簡(jiǎn)介:
同比去年,2017年上半年新游中,模擬、冒險(xiǎn)以及動(dòng)作三個(gè)類型的游戲數(shù)量明顯增長(zhǎng),共占比47%。但是動(dòng)作類游戲中也包含了多款A(yù)RPG類游戲,所以在韓國(guó)RPG類游戲仍然維持冠軍寶座。目前韓國(guó)游戲市場(chǎng)中手機(jī)游戲市場(chǎng)中最受歡迎的游戲類行分別為:消除游戲(55.4%)、RPG游戲(30.7%)、模擬類型游戲(30.4%);排行榜中-中國(guó)廠商占了7成,在韓國(guó)地區(qū)占有一席之地。

展覽會(huì)展館布局圖如下:





