展品范圍
- 游戲產品:各類端游、手游、頁游等數碼游戲產品;桌游、家庭游戲等線下游戲;電視、社交媒體等平臺游戲;其他游戲產品等;
- 硬件設備:游戲主機、電腦主機、移動設備;周邊配件、鼠標鍵盤、視覺和音效設備、游戲外設、游戲手柄、游戲椅、模擬器、數據服務器、網絡技術設備、其他相關設備等;
- 虛擬現實:VR/AR等虛擬現實設備和技術等;
- 技術開發(fā):游戲研發(fā)、視覺技術、音效技術、外包服務、特效制作、游戲測評、數據處理和分析等;
- 游戲周邊:商業(yè)推廣、賽事組織;游戲周邊外設、影視圖書、服飾玩具、廣告IP;游戲手辦;其他相關等;
- 商業(yè)服務:游戲版權、運營、維護;游戲推廣、渠道開發(fā)、市場策劃;代理平臺;教育培訓;投融資等。
展會介紹
- 商務區(qū):2019年1月24日至25日——世貿三館
- 玩家區(qū):2019年1月25日至28日——世貿一館
由臺北市計算機公會舉辦的臺北國際電玩展 Taipei Game Show,是全臺唯一以“游戲產業(yè)”為主,兼具B2B(專業(yè)展)與B2C(消費展)的綜合性展覽。自2003年開辦以來,豐富精采的內容總是吸引世界各地玩家前來朝圣,從松山機場旁外貿協(xié)會的小展場,到現在具有國際規(guī)模的游戲展;從幾千人的參觀人潮到現在成為全國數十萬玩家每年必到的朝圣勝地;見證了整個游戲產業(yè)的興起,與產業(yè)一起歷經了草創(chuàng)時期的艱辛,也經歷了大環(huán)境變遷的沖擊,更在國際的激烈競爭中逐漸站穩(wěn)了腳步。同時作為東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁,展覽中以最新趨勢、最新游戲的體驗、中文化平臺為三大亮點,結合游戲社群的交流互動,提供玩家與業(yè)者最歡樂的游戲饗宴,由于電玩展正值寒假黃金期間,每年都吸引大批玩家涌入會場。
B2B ZONE 商務區(qū)
商務區(qū)提供游戲商務交流、游戲版權交易的平臺,分為“B2B Zone”與“Indie Game Festa”兩大主題區(qū),前者以具規(guī)模的游戲開發(fā)商、營運商、金流支付、行動廣告平臺為主要展出陣容,后者則是來自全球的獨立游戲開發(fā)團隊。同時,商務區(qū)也提供參展廠商媒合服務,現場規(guī)劃公用商談室,提供眾多不同類型廠商、游戲團隊會面對談、尋找商機。
B2C ZONE 玩家區(qū)
玩家區(qū)如同主題樂園般,豐富的內容吸引玩家到場,展期間有眾家大廠舉辦多采多姿的舞臺活動、拉近和粉絲的距離,每年皆吸引全臺數十萬玩家造訪,涵蓋最熱門的在線游戲、行動游戲、電視游樂器游戲和虛擬實境游戲體驗,以及最酷炫的電競周邊、游戲技能充電進修等展出內容。其中兩大主題專區(qū)“INDIE HOUSE”與“桌游樂園”更引發(fā)玩家熱烈回響,前者打造了獨立游戲團隊與玩家的交流平臺,后者帶來了眾多親子到場體驗同樂。
上屆數據:
由臺北市計算機公會主辦的臺北電玩展今年初再度創(chuàng)下佳績,2018年以1,937個攤位的規(guī)模、35萬觀展人次,獲得全球媒體2,400則的曝光報導,其中“B2B ZONE商務區(qū)”吸引了日本、中國、韓國、美國等29個國家地區(qū),共2,361位海內外買主來臺尋找合作機會,以游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及近年崛起的數位媒體廣告商占大宗。“亞太游戲高峰會”主打電競生態(tài)圈高峰論壇、玩家場次論壇,獲得業(yè)界與玩家的熱烈回響,兩天活動,共20場次,來場者也突破2,000人次,吸引不少國內外對游戲產業(yè)有高度興趣的同業(yè)或異業(yè)前來取經。因應B2B ZONE商務區(qū)參展廠商與專業(yè)買主數量逐年成長,加上現有空間已不敷使用,明年B2B ZONE商務區(qū)將與亞太游戲高峰會一并搬遷至世貿三館擴大舉行。
SHOW TIME





B2B ZONE 商務區(qū)
商務區(qū)提供游戲商務交流、游戲版權交易的平臺,分為“B2B Zone”與“Indie Game Festa”兩大主題區(qū),前者以具規(guī)模的游戲開發(fā)商、營運商、金流支付、行動廣告平臺為主要展出陣容,后者則是來自全球的獨立游戲開發(fā)團隊。同時,商務區(qū)也提供參展廠商媒合服務,現場規(guī)劃公用商談室,提供眾多不同類型廠商、游戲團隊會面對談、尋找商機。
B2C ZONE 玩家區(qū)
玩家區(qū)如同主題樂園般,豐富的內容吸引玩家到場,展期間有眾家大廠舉辦多采多姿的舞臺活動、拉近和粉絲的距離,每年皆吸引全臺數十萬玩家造訪,涵蓋最熱門的在線游戲、行動游戲、電視游樂器游戲和虛擬實境游戲體驗,以及最酷炫的電競周邊、游戲技能充電進修等展出內容。其中兩大主題專區(qū)“INDIE HOUSE”與“桌游樂園”更引發(fā)玩家熱烈回響,前者打造了獨立游戲團隊與玩家的交流平臺,后者帶來了眾多親子到場體驗同樂。
上屆數據:
由臺北市計算機公會主辦的臺北電玩展今年初再度創(chuàng)下佳績,2018年以1,937個攤位的規(guī)模、35萬觀展人次,獲得全球媒體2,400則的曝光報導,其中“B2B ZONE商務區(qū)”吸引了日本、中國、韓國、美國等29個國家地區(qū),共2,361位海內外買主來臺尋找合作機會,以游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及近年崛起的數位媒體廣告商占大宗。“亞太游戲高峰會”主打電競生態(tài)圈高峰論壇、玩家場次論壇,獲得業(yè)界與玩家的熱烈回響,兩天活動,共20場次,來場者也突破2,000人次,吸引不少國內外對游戲產業(yè)有高度興趣的同業(yè)或異業(yè)前來取經。因應B2B ZONE商務區(qū)參展廠商與專業(yè)買主數量逐年成長,加上現有空間已不敷使用,明年B2B ZONE商務區(qū)將與亞太游戲高峰會一并搬遷至世貿三館擴大舉行。
SHOW TIME








